Départ
Au QG allié, le soldat monte dans la voiture garée devant les bâtiments.



La mission Action jouée par le même bot sur les trois versions : les vidéos côte à côte, les moments clés image par image, et le résultat de chaque partie.
Les trois parties ne vont pas au même rythme : choisissez un moment pour placer chaque vidéo au même événement.
L'Amiga et Godot montrent exactement la même partie, image pour image : le portage rejoue les commandes du bot. Sur le remake, le bot joue sa propre partie dans un monde à taille réelle, plus rapide à parcourir ; la vidéo est faite de trois tronçons de la même partie, reprise deux fois à un point de sauvegarde.
Pour chaque moment, la même scène dans les trois versions. L'Amiga et le portage Godot sont identiques au pixel près. Le bot vise le radar, les dépôts, le fort et le QG de trop loin pour que l'original les dessine : pour ces quatre-là, le soldat est placé devant la cible, dans le jeu original et dans le portage, et le remake les montre là où ils se trouvent dans son monde.
Au QG allié, le soldat monte dans la voiture garée devant les bâtiments.



Le premier hélicoptère Lynx, armé de missiles air-sol, avant le décollage.



Un radar ennemi, l'une des quatre antennes à détruire.



Des dépôts de carburant, six au total dans la mission.



Un fort ennemi, défendu par ses canons et ses tours de garde.



Le QG ennemi, la cible la plus résistante.



Retour au QG allié : mission accomplie, médaille et promotion au grade de sergent.



Le jour baisse dans les trois versions. Sur Amiga, la palette de l'écran s'assombrit heure par heure (20 h ici), à l'identique dans le portage. Dans le remake, le soleil descend vraiment : lumière rasante et dorée vers 17 h 40, juste avant la nuit.
Le départ de la mission, à l'heure où le jour tombe.



Le fort au bord de l'eau, dans la dernière lumière.




Durée de la mission, du départ au bilan au QG, en temps de jeu. Un seul « cerveau » joue la mission Action sur les trois versions. Sur l'original il décide en direct ; Godot rejoue la même partie touche pour touche ; sur le remake il s'adapte à la physique réelle.
Les 15 objectifs à l'image 39 720, entrée au QG à 43 802 : mission réussie, médaille de grade 7, promu sergent, 20 330 crédits.
La même partie rejouée image pour image : même durée, même déroulé, même bilan, mêmes crédits.
6 dépôts, 4 radars, 4 forts et le QG ennemi, puis retour au QG allié, trois fois plus vite : le monde à taille réelle se traverse plus vite et les missiles portent plus loin. Même bilan, médaille de grade 7, promue sergent, 22 660 crédits.