Départ
Au QG allié, le soldat monte dans la voiture garée devant les bâtiments.



Le même jeu, avec les mêmes règles et la même carte, dans trois habits : le jeu Amiga d'origine, le portage Godot vérifié octet par octet contre lui, et le remake Unreal photoréaliste. Cette page s'adresse à ceux qui connaissent le jeu : les données de l'original, ce que le remake garde à l'identique, ce qu'il ajoute et ce qui change manette en main.
| Amiga (original) | Godot (portage) | Unreal (remake) | |
|---|---|---|---|
| Sortie / réalisation | Activision, 1991 | 18–19/10/2026 · ≈ 2 jours, de la disquette au jeu complet | 20–23/10/2026 · ≈ 4 jours, jusqu'à la mission réussie et filmée |
| Moteur | Code 68000 de Paul Holmes, 3D remplie par le processeur | Godot 4.7.2, GDScript ; logique réécrite routine par routine | Unreal Engine 5.8.3, C++ ; règles réimplémentées avec le moteur |
| Image | 320 × 200, 16 couleurs, polygones pleins | Identique au pixel près, mis à l'échelle sans lissage | Photoréaliste : Lumen avec ray tracing, Nanite, ombres virtuelles |
| Cadence de la logique | 50 images/s (interruption verticale) | 50 images/s, même boucle | Temps réel, durées de l'original converties en secondes |
| Commandes | Souris, joystick, clavier | Les mêmes, plus le tactile sur Android | Clavier et souris (ZQSD/WASD), caméra libre, raccourcis, aide F2 |
| Plates-formes | Amiga 500 | Windows, Linux, Android | Linux |
| Fidélité | Référence | Mémoire comparée à l'original à chaque point de contrôle | Valeurs de jeu reprises de l'original ; même mission réussie par le même bot |
Une même image, trois versions : l'Amiga de 1991, le portage Godot et le remake de 2026. Faites glisser les deux poignées, ou appuyez sur 1, 2 ou 3 pour voir une seule version en plein cadre (appuyez à nouveau pour revenir aux trois versions).


Au QG allié, le soldat monte dans la voiture garée devant les bâtiments.
Ces valeurs viennent du code et des fichiers du jeu de 1991. Le portage Godot les reprend à l'octet près ; le remake les convertit en mètres et en secondes, sans les retoucher.
| Engin | Type | Croisière (unités/image) | km/h dans le remake | Virage (°/s) | Réservoir (min) | Longueur (m, remake) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Voiture | 1 | 9 | 24 | 70 | 9.6 | 5.0 |
| Jeep | 13 | 9 | 24 | 70 | 13.7 | 3.7 |
| Camion | 0 | 6 | 16 | 35 | 4.1 | 6.2 |
| Ambulance | 2 | 8 | 22 | 35 | 5.5 | 5.3 |
| Camion scanner | 11 | 7 | 19 | 70 | 10.9 | 5.3 |
| Automitrailleuse | 15 | 9 | 24 | 70 | 15.0 | 6.0 |
| Char léger | 3 | 5 | 14 | 35 | 19.1 | 11.3 |
| Char | 4 | 8 | 22 | 70 | 20.4 | 11.3 |
| Vélo | 17 | 5 | 14 | 70 | — | 1.8 |
| Hélicoptère MH-6 | 5 | 43 | 116 | 70 | 20.4 | 9.8 |
| Hélicoptère Lynx | 6 | 48 | 130 | 70 | 20.4 | 15.2 |
| Vedette lance-roquettes | 8 | 12 | 32 | 70 | 13.7 | 15.6 |
| Canonnière | 12 | 14 | 38 | 141 | 8.2 | 15.6 |
| Navire | 9 | 5 | 14 | 35 | 20.4 | 20.0 |
| Sous-marin | 10 | 5 | 14 | 35 | 20.4 | 16.0 |
| Aéroglisseur | 14 | 14 | 38 | 70 | 19.1 | 10.0 |
| Engin amphibie | 18 | 19 | 51 | 70 | 20.4 | 6.0 |
| Planche à voile | 16 | 5 | 14 | 35 | — | 3.0 |
| Barque | 19 | 3 | 8 | 35 | — | 4.0 |
Une unité de l'original vaut 1,5 cm dans le remake ; les réservoirs sont donnés en minutes de jeu réel (50 images par seconde). « — » : sans carburant.
Rien de ce qui suit ne change les règles : ce sont des ajouts de présentation, de monde ou de confort.
Pour qui connaît l'original par cœur, ces différences comptent : elles viennent de la physique réelle et d'une IA qui voit plus loin.
Chaque ligne indique ce que fait l'original, puis comment le portage et le remake le reprennent.
| Élément | Amiga (original) | Godot (portage) | Unreal (remake) |
|---|---|---|---|
| Modes de jeu | Hunter (ramener la tête du général), Missions (10 missions), Action (une mission de destruction). | identique Mêmes fichiers d'état sapfile1–3. |
identique Mêmes trois modes et objectifs, choisis au menu. |
| Mission Action | 6 dépôts de carburant, 4 radars, 4 forts, le QG ennemi, puis retour au QG allié avant l'heure limite. | identique | identique Même cartouche d'objectifs, même bilan. |
| Archipel | Îles, reliefs et objets posés case par case (616 objets dehors dans le monde 3). | identique | adapté Même disposition, recalculée à l'identique ; côtes naturelles (± 8 m), relief lissé, sol aplani sous les bâtiments. |
| Temps | Une minute du jeu = 60 images (1,2 s), départ à 9 h 00 le jour 1, heure limite de retour. | identique | identique Plus le jour et la nuit dessinés (soleil, lune, fusée éclairante). |
| Soldat | Vie de 0 à 32, alerte à 6 ; nage et fatigue (un point perdu après 7 min de jeu, puis toutes les 4) ; parachute. | identique | identique Personnage animé, marche tant qu'il a pied, nage la tête hors de l'eau. |
| Paquetage et objets | 30 objets avec leurs maximums ; départ : 99 balles, ALU, 4 unités d'observation, parachute. Trousse +6 vie, bidon de carburant, fusée, vue aérienne… | identique Écran d'inventaire d'origine. |
identique Mêmes effets ; écran d'inventaire et icônes redessinés, raccourcis clavier. |
| Armes et dégâts | Balle 2 pts, bombe de 100 lb 101, missile du Lynx 31. Résistances : dépôt et radar 20, fort 100, QG 400, MH-6 30, Lynx 61. | identique | adapté Mêmes valeurs ; projectiles physiques arrêtés par les obstacles, bombes balistiques, impacts et explosions. |
| Véhicules | Une vingtaine de types : camion, chars, hélicoptères MH-6 et Lynx, vedettes, navire, jeep, vélo, aéroglisseur… chacun avec sa vitesse, son virage et son réservoir. | identique | adapté Mêmes vitesses et réservoirs ; vrais modèles à taille réelle (quelques remplaçants), coques de bateau à flot, vol des hélicoptères à altitude tenue. |
| IA ennemie | Comportements inactif, poursuite, errance, garde ; niveau comparé au joueur (fuite ou attaque) ; camps visés (le Lynx ignore les piétons) ; requins et taureaux mordent. | identique | adapté Mêmes comportements ; portées ×4 sauf l'antiaérien et les mouettes, contournement des pentes et des obstacles. |
| Dialogues et enquête | TALK / GIVE avec les textes d'origine, terminal localisateur, carnet de bord, carte, radar, vue aérienne. | identique | identique Textes extraits du jeu d'origine ; carte faite d'après le relief. |
| Carrière | Crédits, médailles, grades, promotion, cour martiale à −200 crédits. | identique | adapté Seules les destructions du joueur rapportent ou coûtent des crédits (l'IA du remake bouge davantage). |
| Musique et sons | Musique de Martin Walker jouée par le lecteur d'origine sur les 4 voix de Paula. | identique Séquenceurs réécrits, échantillons d'origine. |
identique Musique rendue à partir du lecteur d'origine ; bruitages modernes. |
| Menus et sauvegardes | Menu principal, choix du jeu, fiche du soldat et briefing, disquette (6 emplacements), menu en jeu. | identique Écrans d'origine. |
adapté Même enchaînement ; le monde continue derrière les menus, sauf la pause, l'inventaire, la vue aérienne, le magasin et le bilan. |
| Domaine | Amiga | Godot | Unreal |
|---|---|---|---|
| Image | 320 × 200, 16 couleurs, polygones pleins, ordre du peintre. | Le même rasteriseur réécrit, palettes d'origine, affiché en plein écran sans lissage. | nouveau Rendu photoréaliste : Lumen avec ray tracing, ombres virtuelles, Nanite, mer animée, écume, poissons en bancs, végétation et souffle des rotors. |
| Modèles | Modèles 3D d'origine en quelques dizaines de faces. | Les mêmes. | nouveau Modèles réalistes Fab et Megascans, ou construits pour le projet ; les modèles d'origine ne donnent plus que tailles et points d'attache. |
| Physique | Arithmétique entière, déplacements par cases. | La même arithmétique 68000. | nouveau Collisions, troncs d'arbres solides, bombes balistiques, bateaux qui doivent flotter entiers. |
| Boucle de jeu | Interruption verticale à 50 Hz. | Même boucle, image par image. | adapté Mise à jour en secondes ; les durées de l'original sont converties. |
| Interface | Pupitre de métal riveté dessiné à la main. | Le même, au pixel près. | adapté Même agencement (X/Y, LIFE, CREDITS, FUEL, TALK / GIVE / QUIT, deux lignes de messages), redessiné en vectoriel avec afficheurs lumineux. |
| Commandes | Souris et joystick. | Les mêmes, plus le tactile sur Android. | adapté Clavier et souris : déplacement analogique, caméra libre, raccourcis d'objets, aide F2. |
| Vérification | — | Mémoire comparée à l'original à chaque point de contrôle ; une partie du bot rejouée à l'identique. | adapté Valeurs tirées de l'original ; le même bot joue la mission Action par un pont réseau. |
Les trois parties ne vont pas au même rythme : choisissez un moment pour placer chaque vidéo au même événement.
L'Amiga et Godot montrent exactement la même partie, image pour image : le portage rejoue les commandes du bot. Sur le remake, le bot joue sa propre partie dans un monde à taille réelle, plus rapide à parcourir ; la vidéo est faite de trois tronçons de la même partie, reprise deux fois à un point de sauvegarde.
Pour chaque moment, la même scène dans les trois versions. L'Amiga et le portage Godot sont identiques au pixel près ; le remake rejoue la même mission avec ses propres images.
Au QG allié, le soldat monte dans la voiture garée devant les bâtiments.



À bord du premier hélicoptère Lynx, armé de missiles air-sol.



Le premier radar tombe, d'un missile tiré de loin.



Au sud, les dépôts de carburant partent en fumée l'un après l'autre.



Le premier fort ennemi est détruit, sous le feu de ses défenses.



Le QG ennemi, la cible la plus résistante, est détruit.



Retour au QG allié : mission accomplie, médaille et promotion au grade de sergent.



Un seul « cerveau » joue la mission Action sur les trois versions. Sur l'original il décide en direct ; Godot rejoue la même partie touche pour touche ; sur le remake il s'adapte à la physique réelle.
Les 15 objectifs à l'image 39 720, entrée au QG à 43 802 : mission réussie, médaille de grade 7, promu sergent, 20 330 crédits.
La même partie rejouée : même déroulé, même bilan, mêmes crédits.
6 dépôts, 4 radars, 4 forts et le QG ennemi, puis retour au QG allié : même bilan, médaille de grade 7, promue sergent, 22 660 crédits.